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AI Tutorials (AI 학습 자료)

콜로소 언리얼 셋업으로 완성하는 AI 기반 미형 캐릭터 모델링 강의 후기1


들어가며: AI 시대, 게임 캐릭터 아티스트의 워크플로우는 어떻게 변하고 있는가

생성형 AI가 게임 업계의 제작 파이프라인에 본격적으로 침투하고 있다. 미드저니(Midjourney)로 컨셉 원화를 생성하고, ChatGPT로 프롬프트를 최적화하며, 이를 3D 모델링과 언리얼 엔진까지 연결하는 워크플로우가 더 이상 실험적 시도가 아닌 실무 표준으로 자리 잡아가고 있다.
이번에 콜로소 체험단 1기로 선정되어, 위메이드·넥슨 출신 3D 캐릭터 아티스트 양갱님의 강의 "AI와 UE로 끝내는 초고효율 실무형 3D 모델링 워크플로우"를 수강할 기회를 얻었다. AI 기술의 실무 적용에 관심이 깊은 입장에서, 과연 이 강의가 아티스트와 비아티스트 모두에게 실질적인 가치를 전달하는지 꼼꼼히 살펴보았다.

본 리뷰는 콜로소 체험단 활동의 일환으로 작성되었으며, 강의 수강 경험에 기반한 솔직한 의견입니다.


강의 개요

항목 내용

강의명언리얼 셋업으로 완성하는 AI 기반 미형 캐릭터 모델링
강사양갱 (3D 캐릭터 아티스트, 위메이드·넥슨 출신)
플랫폼콜로소(Coloso)
사용 도구Midjourney(웹), ChatGPT, 3ds Max, ZBrush, Marvelous Designer, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine 5
대상AI 기반 캐릭터 제작에 관심 있는 아티스트, 게임 업계 취업 준비생, 포트폴리오 강화를 원하는 실무자

이 강의는 단순히 3D 모델링만을 다루지 않는다. AI를 활용한 캐릭터 컨셉 원화 생성부터 시작하여, 3D 모델링, 텍스처링, 리깅, 그리고 언리얼 엔진에서의 최종 렌더링까지 전체 파이프라인을 아우른다. 강사가 오리엔테이션에서 언급한 것처럼, AI 시대에는 직군 간의 경계가 점점 허물어지고 있으며, 하이브리드한 역량을 갖춘 아티스트가 경쟁력을 갖는다는 철학이 강의 전반에 녹아 있다.


Section 1 수강 후기: 오리엔테이션부터 AI 캐릭터 원화 생성까지

01~02. 오리엔테이션 및 강사 소개 — 실무의 맥락을 잡아주는 도입부

강의 첫 파트에서 강사는 게임 개발의 3단계(프리 프로덕션 → 프로덕션 → 포스트 프로덕션)와 게임 업계의 주요 직군(디렉터, 기획자, 프로그래머, 그래픽 디자이너, 사운드 디자이너)을 개괄한다. 업계 경험이 없는 수강생에게는 자신의 작업이 전체 제작 과정에서 어디에 위치하는지 이해할 수 있는 유용한 맥락이 된다.
이어지는 실습 도구 안내 파트에서는 ChatGPT, 미드저니, 3ds Max, Marvelous Designer, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine의 초기 셋업 방법을 하나하나 안내한다. 유닛 스케일을 cm로 통일하는 이유, ZBrush의 뷰포트 배경 설정, Substance Painter의 노멀맵 포맷(DirectX 권장) 등 실무에서 놓치기 쉬운 세팅 팁이 유용했다.

⚠️ 사실 오류 하나 지적

다만, 강사가 ChatGPT 셋업을 설명하면서 "ChatGPT는 구글에서 만든 언어모델"이라고 소개한 부분은 명백한 오류다. ChatGPT는 OpenAI에서 개발한 대규모 언어모델이며, 구글의 언어모델은 Gemini(구 Bard)다. 강의 특성상 AI 전문 강좌가 아닌 아티스트 관점의 활용 강의이므로 이해는 되지만, 기본적인 사실관계는 정확했으면 하는 아쉬움이 남는다.

⚠️ 진입 장벽: 구독해야 할 도구가 많다

이 강의를 제대로 따라가려면 상당수의 유료 소프트웨어 구독이 필요하다. Midjourney(월 $10~$30), ChatGPT(무료~유료), 3ds Max(연간 구독), ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer, Unreal Engine 등 리스트가 상당히 길다. 이미 업계에서 활동하며 해당 도구를 보유한 실무자에게는 문제가 없겠지만, 입문자 입장에서는 초기 구독 비용만으로도 허들이 꽤 높다. 강의 초반에 최소 필수 도구와 선택 도구를 명확히 구분해주었다면 더 좋았을 것이다.


03~04. AI를 활용한 캐릭터 컨셉 원화 생성 — 이 강의의 핵심 차별점

이 파트가 바로 강의의 고유한 가치가 드러나는 구간이다. 기존 3D 모델링 강의들이 이미 완성된 원화를 기반으로 작업을 시작하는 반면, 이 강의는 원화 자체를 AI로 생성하는 과정부터 시작한다.

생성형 AI 이론 개괄

강의 도입부에서 생성형 AI의 종류(Text-to-Text, Text-to-Image, Text-to-Video, Text-to-3D)와 디퓨전 모델의 기본 원리(순방향 확산 → 노이즈 → 역방향 확산을 통한 이미지 재구성)를 간략히 설명한다. 심화 수준은 아니지만, AI 도구를 블랙박스로 쓰지 않기 위한 최소한의 이해를 제공한다는 점에서 적절한 배치다.

미드저니 웹 버전 실전 활용

이 강의에서 가장 인상 깊었던 부분은 미드저니의 실전 활용 효율이다. 강사는 각 메뉴를 설명하되, 실제 작업에서 잘 쓰지 않는 기능은 과감히 스킵하고 핵심 워크플로우에 집중한다. 이 선택과 집중 덕분에 수강 시간 대비 학습 효율이 상당히 높았다.
주요 학습 내용을 정리하면 다음과 같다:
1) 프롬프트 전략 — 쉼표 단위 구조화의 위력
가장 실용적이었던 팁은 프롬프트 입력 방식이다. 자연어로 긴 문장을 작성하기보다는, 쉼표 단위로 키워드를 구조화하면 성별, 무기, 의상 등 개별 요소를 쉽게 교체할 수 있다. 예를 들어:

fantasy, 3D render, leather boots, medieval, white background --ar 1:1 --style raw

이 구조에서 leather boots만 sword, shield, chain armor로 바꾸면 동일한 스타일의 다양한 아이템을 빠르게 생성할 수 있다. 단순하지만 대량 생산 워크플로우에서는 강력한 전략이다. (혹시나해서 내가 만든 작품의 유용을 막기위해 부츠를 제외한 나머지는 의도적으로 하단을 잘라서 업로드한다 ㅎㅎ)
첫 사진은 강의영상이다.

열공중!

이제 아래는 내가 만든거!

fantasy, 3D render, leather boots, medieval, white background --ar 1:1 --style raw
fantasy, 3D render, sword, medieval, white background --ar 1:1 --style raw
fantasy, 3D render, shield, medieval, white background --ar 1:1 --style raw
fantasy, 3D render, chain armor, medieval, white background --ar 1:1 --style raw

2) 파라미터 활용
--ar(비율), --no(제외 요소), --stylize(미적 감각 수치), --v(버전 선택) 등 핵심 파라미터의 실전 활용법을 잘 정리해준다. 특히 --no human 같은 제외 파라미터는 아이템 단독 이미지를 뽑을 때 매우 유용하다.

위와 동일한 설정에서 ar을 16:9로 줬다

3) 개인화 모델(Personalization)과 무드보드
개인적으로 가장 흥미로웠던 부분이다. 미드저니의 무드보드(Moodboard) 기능을 활용해 나만의 스타일 프로필을 만들고, 이를 프롬프트에 코드로 적용하는 워크플로우는 프로젝트 단위의 스타일 일관성을 확보하는 데 매우 효과적이다. 무드보드 코드를 팀원과 공유할 수 있다는 점도 협업 관점에서 큰 장점이다.
4) 에디트 기능과 스타일 전환
기존 이미지의 배경을 교체하거나, 이미지에서 프롬프트를 역추출(Describe)하여 유사한 스타일의 새로운 이미지를 생성하는 방법, 그리고 옴니 레퍼런스(Omni Reference)를 활용한 캐릭터 일관성 유지 기법까지 실무에서 바로 써먹을 수 있는 내용이 풍부하다.


꿀팁 사이트 모음 — 이 강의에서 건진 보석들

강사가 소개해준 유용한 사이트들은 강의 외적으로도 큰 가치가 있었다:
사이트 용도

Prompt Hero미드저니, FLUX 등 다양한 모델의 프롬프트와 결과물 탐색
CivitAIStable Diffusion / ComfyUI 모델 및 리소스 커뮤니티
OpenArtAI 이미지 생성 도구 및 워크플로우 허브

특히 PromptHero는 다른 사용자들의 프롬프트를 직접 확인할 수 있어 프롬프트 엔지니어링 학습에 매우 유용하며, CivitAI는 향후 ComfyUI나 Stable Diffusion으로 확장할 때 필수적인 리소스 저장소다.


아쉬운 점: 솔직하게 짚어보는 개선 포인트

1. 영상 편집 이슈

03-1 AI를 활용한 캐릭터 컨셉 원화 생성 강의의 뒷부분이 잘려 있다. 내용이 끊긴 채로 마무리되어 핵심 내용의 일부를 놓치게 된다. 온라인 강의 특성상 영상 편집의 완성도는 수강 경험에 직접적인 영향을 미치므로, 콜로소 측의 보완이 필요한 부분이다.

2. 미드저니 최신 기능 미반영

강의 녹화 시점과 현재 미드저니 웹 버전 사이에 UI 및 기능 변경이 존재한다. Moodboards, Style Creator 등 신규 메뉴가 강의에 반영되어 있지 않다. AI 도구 특성상 업데이트가 빈번하여 완벽한 최신성을 유지하기 어렵다는 점은 이해하지만, 이러한 차이점에 대한 안내나 보충 자료가 있었다면 더 좋았을 것이다.

3. 사실 오류

앞서 언급한 ChatGPT의 개발사 오류(구글 → OpenAI)는 AI를 핵심 도구로 활용하는 강의인 만큼, 기본적인 팩트체크가 필요하다.


이 강의를 추천하는 대상

이 강의는 다음과 같은 분들에게 특히 가치가 있다:
적극 추천하는 경우:

  • 이미 3D 모델링 기초가 있는 아티스트가 AI를 워크플로우에 통합하고자 할 때
  • 게임 업계 취업을 준비하면서 AI 활용 포트폴리오를 구축하고자 할 때
  • 미드저니를 단순 이미지 생성이 아닌 프로덕션 파이프라인에 체계적으로 접목하고 싶을 때

신중히 고려할 경우:

  • 3D 모델링 완전 입문자 (별도의 기초 학습이 선행되어야 한다)
  • 다수의 유료 소프트웨어 구독에 대한 예산이 제한적인 경우

총평: AI × 3D 모델링 교차점에서의 실무 가이드

전체적으로, 양갱님의 강의는 AI를 활용한 게임 캐릭터 제작 파이프라인의 전체 그림을 보여주는 데 성공하고 있다. 특히 미드저니의 개인화 모델, 프롬프트 구조화 전략, 그리고 생성된 원화를 실제 3D 작업으로 연결하는 워크플로우는 현재 시장에서 이 정도 체계적으로 다루는 한국어 콘텐츠가 드물다.
영상 편집의 일부 미흡함과 사실 오류, 최신 기능 미반영 등 개선이 필요한 부분이 있지만, 강의의 핵심 가치인 “AI 도구를 실무 제작에 효율적으로 통합하는 방법론"은 충분히 전달된다. AI가 아티스트를 대체하는 것이 아니라, 아티스트의 도구 상자를 확장하는 시대에 발맞춘 실용적인 강의라 할 수 있다.


 

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본 게시물은 콜로소 체험단 이벤트 참여를 위해 작성되었습니다.